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High-Card 生 忘年会/クリスマス会 High-Card naviで放送されていたラジオドラマ作品から。厳選した作品と新作をnavi cafeにて上演 【2018年12月8日(土)】 14:00 / 18:00 「キールロワイヤル 未完成ヒーロー」 作:杉本太祐 演出:永島真之介 マイティ:永島真之介 アスカ:守田衣織 カナエ:山田奈津美 「XYZ High-Card」 作:杉本太祐 演出:永島真之介 トウドウ・ヘイタ:永島真之介 トクガワ・チヒロ:守田衣織 マドカ・ケイ:尾﨑孔亮 タチバナ・ウキョウ:川谷章博 「Re Reunion 最終電車前」 作:杉本太祐 演出:永島真之介 真壁肇:永島真之介 【2018年12月22日(土)】 14:00 / 18:00 「紅桜 サクラチル、サクラサク 」 作:杉本太祐 演出:永島真之介 ナナシ:升野紗綾香 勇者:永島真之介 ソウマ:遠藤正志 「XYZ High-Card」 作:杉本太祐 演出:永島真之介 トウドウ・ヘイタ:永島真之介 トクガワ・チヒロ:守田衣織 マドカ・ケイ:尾﨑孔亮 タチバナ・ウキョウ:川谷章博 「We are 5hands」 作:杉本太祐 演出:永島真之介 コウジ 浜田友樹 イナタ:谷津恒輝 ヨシツネ:永島真之介 ルシファー:遠藤正志 カヲル:熊田さやか 山下:山田奈津美 今日 - 統計 -
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1ptに1人必須の肉便器 あとはわかるな
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High-Card Live session00 Reincarnation/Reunion 2018年8月4日(土)~8月5日(日) レンタルスペース+カフェ兎亭 teamA 「Reincarnation」 作:杉本太祐 演出:永島真之介 音響OP:國坂輪之助 2018年8月4日(土)14:00 / 2018年8月5日(日)17:00 CAST 御神すみれ(みかみすみれ):升野紗綾香 尾藤宗真(びとうそうま):尾﨑孔亮 九条凛(くじょうりん):窪寺奈々瀬 城田輝(しろたあきら):永島真之介 段田武士(だんだたけし):川谷章博 少女:守田衣織 teamB 「Reunion」 作:杉本太祐 演出:永島真之介 振付:熊田さやか 音響OP:國坂輪之助 2018年8月4日(土)18:00 / 2018年8月5日(日)13:00 CAST 天海咲良(あまみさくら):守田衣織 椿一哉(つばきかずや):中田涼 北条睦美(ほうじょうむつみ):山田奈津美 真壁肇(まかべはじめ):永島真之介 今日 - 統計 -
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FLY HIGH ■2012/2/22発売 ■初回盤A(CD+DVD)PCCA-03536\1,600(TAX IN) 初回盤B(CD+DVD)PCCA-03537\1,600(TAX IN) 初回盤C(CD+DVD)PCCA-03538\1,600(TAX IN) 通常盤(CDonly)PCCA-70319\1,000(TAX IN) ■初回封入特典 初回盤:FLY HIGH全国握手会イベント参加券 LIVE DVD『w-inds. BEST LIVE TOUR 2011 FINAL in 日本武道館』連動プレミアムグッズプレゼント専用応募券 通常盤:FLY HIGH全国握手会イベント参加券 ■収録曲 ●初回盤A(CD+DVD) 01.FLY HIGH (作詞:HIRO Daisuke”KM−MARKIT” Kawai、作曲:JUNE J quartus) 02.Put your hands up !!! (作詞:Daisuke”KM−MARKIT” Kawai、作曲:JUNE J quartus) 03.FLY HIGH (Instrumental) 04.Put your hands up!!! (Instrumental) <DVD> 01.FLY HIGH (MUSIC VIDEO) ■収録曲 ●初回盤B(CD+DVD) 01.FLY HIGH (作詞:HIRO Daisuke”KM−MARKIT” Kawai、作曲:JUNE J quartus) 02.Zirconia ~ジルコニア~ (作詞:shungo.、作曲:ERIK LIDBOM SKY BEATZ) 03.FLY HIGH (Instrumental) 04.Zirconia ~ジルコニア~ (Instrumental) <DVD> 01.FLY HIGH (THE MAKING -PHOTO SHOOTING + MUSIC VIDEO-) ■収録曲 ●初回盤C(CD+DVD) 01.FLY HIGH (作詞:HIRO Daisuke”KM−MARKIT” Kawai、作曲:JUNE J quartus) 02.LIVE AT YOKOHAMA ARENA (w-inds. DANCE MEDLEY ~FLY HIGH~) 03.FLY HIGH (Instrumental) <DVD> 01.FLY HIGH (THE MAKING -ROAD TO YOKOHAMA ARENA-) ●通常盤(CDonly) 01.FLY HIGH (作詞:HIRO Daisuke”KM−MARKIT” Kawai、作曲:JUNE J quartus) 02.More than words (作詞:Shoko Fujibayashi、作曲:JUNE J quartus) 03.FLY HIGH (Instrumental) 04.More than words (Instrumental) ■タイアップ 「FLY HIGH」 日本テレビ系『ハッピーMusic』2012年2月度オープニングテーマ ■オリコンデイリーランキング 2012年2月21日付 4位 - 2012年2月22日付 5位 - 2012年2月23日付 4位 - 2012年2月24日付 4位 - 2012年2月25日付 6位 - 2012年2月26日付 10位 - 2012年2月27日付 5位 - 2012年2月28日付 22位 - 2012年2月29日付 21位 - 2012年3月1日付 20位 - 2012年3月2日付 24位 - 2012年3月3日付 12位 - 2012年3月4日付 17位 - 2012年3月5日付 14位 - 2012年3月8日付 24位 - 2012年3月9日付 21位 - ■オリコン週間ランキング 2012年3月5日付 5位 36232 2012年3月12日付 21位 5382 2012年3月19日付 39位 2253
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系列 魔法 WIS スキル PS Divine 効果 1 レストア Authority of restore 35 0 25 4 Lifeを回復。回復量は魔法tac・アビリティに比例 2 アンチデンジャー Save from danger 43 1 29 5 一定時間、回避率・防御力40%増加。病気・麻痺への抵抗値も上げる 4 ルーズサイト Authority of lose for sight 51 3 33 6 相手の視力を低下させる 1 ディバインブレス Divine bless 63 4 39 6 邪悪なものに抵抗。病気に対する抵抗力増加 1 ポイズンリカバリ Authority of recover from poison 75 6 45 9 解毒 3 ホーリーライト Holy Light 87 8 51 11 強烈な光を放つ。範囲内にダメージ 1 イルネスリカバリ Authority of recover from illness 99 10 57 13 Health回復・病気治療、かつ一定時間の病気抵抗力を与える 4 ホーリーファイア Holy Fire 107 11 61 8 神聖な火花を放つ 3 アンセム Anthem 131 13 73 19 NK値を減少 2 コンプリサンク Complete sanctuary 143 14 79 21 一定時間、攻撃と魔法を防ぐ結界を張る。代わりに攻撃的な魔法を使えなくなる 6 アプリシエイト Appreciate 155 16 85 24 相手のWIS値を調べる 1 シムニアンズパワー Simunian s Authority 167 18 91 27 一定範囲内のキャラクタのHealthを回復 2 キャンセルカース Cancel from counteraction of divine grace 179 19 97 29 呪いの魔法を受けなくなる 7 ボイスオブソウル Voice of Soul 187 20 101 32 幽霊を見ることができる。幽霊と会話できる 2 ミラクルシールド Miracle Shield 191 20 103 25 一定範囲に保護 4 スーパーラッキー Authority of Greatest Luck 199 21 107 35 攻撃・スペル・スキルが必ず成功。自分のみ。 2 リフレクトカース Return from counteraction of divine grace 211 22 113 36 呪いの魔法を反射 2 パワーオブプレイ Power of Pray 223 24 119 38 物理攻撃力50%増加 1 プレイ Authority of Pray 231 25 123 39 Divine回復速度を早める。ただし効果持続中、攻撃魔法を使えなくなる。自分のみ 1 ミラクルリカバリ Miracle of recovery 235 25 125 40 周辺キャラクタのLife完全回復。病気回復。 1 サイトリカバリ Authority of recover for sight 247 25 131 42 視力回復 5 レイジブラスト Rage Blast 255 26 135 44 神聖な火球でダメージ 2 グレートプレイ Great Pray 271 30 143 30 一定範囲のキャラクタに物理攻撃力50%増加。持続時間はPPのが長い。 5 レイジストーン Rage Stone 275 31 145 46 岩石を飛ばして攻撃 1 グレートレストア Authority of whole save 287 34 151 48 全快状態で死者を復活 4 ディバインパワー ※ Divine Curse 299 37 157 51 神の呪い。1分間魔法とスキルを使えなくする 3 ホーリーレイジ Holy Rage 307 39 161 36 強力な聖なる光でダメージ 5 ライフドレイン Life Drain 320 42 167 54 Lifeを奪い吸収 3 ディバインカース ※ Divine Power 327 44 171 36 神の力で、一定範囲内にダメージ 3 ターンアンデッド Turn Undead 335 46 175 46 アンデッドにダメージ 10 ホーリーフレイム Charisnumen s Authority 351 50 183 25 炎のオーラで攻撃 11 レイジライトボール Rage Light Ball 367 54 191 62 聖なる光球でダメージ 10 リフレクトシールド Lethy s Authority 391 60 203 51 物理防御力40%、魔法防御力30%増加。一定確率(20%程度)でダメージ反射。物理攻撃は被ダメの100%、魔法は被ダメの30%反射 Dual魔法 1 ホーリーキュア Holy cure(D1) 459 84 237 ? 自分周辺半径3マス内にいるキャラクタの状態異常とHPを回復 2 Authority of Athyas(D2) 487 98 251 ? 魔法防御力+50%、物理防御力+20%、移動速度+20%。自分のみ 3 AuthorityofFarencha(D3) 515 112 265 ? 自分を中心に聖なる光で半径9マス内にダメージ ※ディバインパワーとディバインカースは日本鯖だけ何故か名前が逆になっている。(他国鯖公式参照) ※ゲーム内ヘルプでは逆になっていないため紛らわしい。
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Rune Priest Order 軍に所属する Dwarf の Rune Priest についてのページです。 Ability 一覧に掲載している、ダメージや回復、buff や debuff など % 表記以外の量はその時の Ability Level によって変動します。現在記載されている数値は Level 25 時点のものですので、参考に留めて下さい。(siege に対するものは固定値) 掲載しているスキルリストや各詳細は Beta3.3 (08/07)時点のもので変更の可能性があります。リストは不完全で、() 括弧内の数値や文章は未確定か不明、又は翻訳が怪しい部分です。 このページの目次 Ability Training AbilityCore Ability Path of Grungni Path of Valaya Path of Grimnir Tactics Morale Ability Training Ability にはいくつかの種類があります。まず通常の Ability はキャラクタ毎に用意されている Core Ability と 3 種の Path から構成されており、同じキャリアでも選択によって違ったタイプのキャラクタへと成長します。 Tactics とは用意されたスロットに専用の Ability を装着して、ステータスや Ability 効果の向上など、キャラクタの持つ能力を変化させるものです。入手している Tactics からその時々の状況に応じて戦術的に組み替えることができます。 Moral Ability は戦闘での行動によって得た Moral を蓄え、設定された 1~4 ゲージを消費して使用する強力な Ability のことです。 Path of Grungni Path of Valaya Path of GrimnirSpec 習得可 Spec 習得可 Spec 習得可15 Rune Of Ending 15 Valaya s Shield 15 Rune Of Skewering13 Rune Of Binding 13 Rune Of Fate 13 Grimnir s Fury11 Rune of Nullification 11 Efficient Runecarving 11 Ancestor s Echo9 Rune Of Fortune 9 Rune Of Burning 9 Rune Of Battle7 Ancestor s Blessing 7 Earth s Shielding 7 Concussive Runes5 Master Rune Of Fury 5 Master Rune Of Speed 5 Master Rune Of Adamant3 Runic Blasting 3 Immolating Grasp 3 Extended Battle 最終ランク 40 で合計 25 Mastery Point を好きな Path に Spec (割り振り) して、ランクが上がることで習得する Ability 以外の Ability を選び、キャラクタを性格付けます。ランク 11 で 1 Mastery Point を得て、そこから Spec 開始可能。ランク 11 から 21 までの間は 2 ランク毎に、ランク 21 以降は 1 ランク毎に 1 Mastery Point が得られる。 各 Path とも 「3」「7」「11」 で新たな Tactics、「5」「9」「13」 で新たな Ability、そして 「15」 で新たな Moral Ability を 1 Mastery Point 消費して覚えることが出来る。つまり、例えば 1 つの Path を極めてその全スキルを取得するには、15 (Spec分) + 7 (習得分) で 22 Mastery Point が必要になります。逆に Spec を調節したり要らないスキルを習得しなければ、その分の Mastery Point を他の Path や 他の Path のスキル習得に回せるわけです。 Path of Grungni Path of Valaya Path of GrimnirSpec 強化 Spec 強化 Spec 強化1-15 Oath Rune Of Power 1-15 Spellbinding Rune 1-15 Rune of Serenity Rune Of Fire Rune Of Shielding Rune Of Might Rune Of Restoration Rune Of Immolation Blessing Of Valaya Protection of the Ancestors Rune Of Mending Oath Rune Of Warding - Oath Rune Of Iron Rune Of Cleaving それぞれの Path へ Spec することで専門化され、その Path に属する特定 Ability の効果が上がり強化されます。 これらの要素を踏まえた上で、自分の操るキャラクタの方向性を考えて、成長させ構成していきます。Respec (振り直し) も行えるので、色々なタイプを試すことが可能です。また、この他にもキャラクタが得た Renown によって能力を付与する要素として Renown Ability が存在します。 Ability 仮置き羅列。実際には各 Path に Mastery Point を振ることで取捨していきます。 スキル ランク タイプ 消費AP 発動 再発動 距離 説明Blessing Of Valaya (-) (-) 70p 3s (-) 150ft グループメンバー全員のhealthを360回復する。Cleanse War Engine (-) (-) no 3s re 300s (-) Siegeにのみ使用可能。Siegeを対象にした浄化。友好的なsiegeからdebuffを取り除く。Grimnir s Fury (-) (-) 40p 5s re 180s (-) 範囲内のグループメンバーを蘇生する。さらにhealthを50%回復して、蘇生した仲間のダメージを10秒間20%増加する。Master Rune Of Adamant (-) (-) 30p 2s re 60s (-) 60秒間、地面にMaster runeを刻む。Rune of Adamantから65feet内にいるグループメンバーのhealthを、60秒間3秒ごとに100回復する。1度に1つのMaster runeだけアクティブに出来る。Master Rune Of Fury (-) (-) 25p 2s re 60s 100ft 60秒間、地面にMaster runeを刻む。Rune of Furyから65feet内にいるグループメンバーは、アビリティを使うと20%の確率で50AP得る。1度に1つのMaster runeだけアクティブに出来る。Master Rune Of Speed (-) (-) 30p 2s re 60s (-) 60秒間、地面にMaster runeを刻む。Rune of Speedから65feet内にいるグループメンバーは、アビリティの発動が0.25秒短縮される。1度に1つのMaster runeだけアクティブに出来る。Oath Rune Of Iron (-) (-) 25p 即時 (-) 100ft 対象にしたグループメンバーのInitiativeとWillpowerを1時間50増加する。(ルーン所有者は9秒間で428 Elemental ダメージを負わせることで、それを活性化する。)(*1)Oath Rune Of Power (-) (-) 25p 即時 (-) 100ft 対象グループメンバーのStrengthとIntelligenceを1時間52増加する。(ルーン所有者は対象に180 Elementalダメージを負わせることで、活性化する。)(*2)Oath Rune Of Sanctuary (-) (-) 25p 即時 re 600s 100ft 対象グループメンバーのToughnessを1時間62増加する。ルーン所有者がもし次の10分間に殺されたら、彼ら自身20%のhealthと共に蘇ることが出来る。そうしたら、Oath Runeは取り除かれる。Oath Rune Of Warding (-) (-) 25p 即時 (-) 100ft 対象にしたグループメンバーのResistを1時間157増加する。(ルーン所有者は30feet内にいるすべての対象に9秒間で228 Elemental ダメージを負わせることで、それを活性化する。)(*3)Protection of the Ancestors (-) (-) 40p 即時 re 180s 100ft 対象グループメンバーのWoundsを60秒間104増加する。HPが増加した分、対象を回復する。Reinforce War Engine (-) (-) no 3s re 300s 5ft Siegeにのみ使用可能。Siegeを対象にしたbuff。受けるダメージを30秒間10%減少する。Ramには効かない。この類の効果は、Siege1機につき1つだけしか効かない。Rune Of Battle (-) (-) 50p 2s re 60s 150ft 範囲に効果がある味方(ally)へのBuffで、20feet内にいるすべての敵に15秒間3秒ごとに199 Elementalダメージを与える。Rune Of Binding (-) (-) 40p 即時 re 20s 100ft 対象をstunさせて、3秒間に232Elementalダメージで傷つける。Rune Of Burning (-) (-) 10p 即時 re 11s 100ft 集中して、6秒間で796 Elementalダメージ与える。詠唱している間は100%の確率でsetback(*4)する。Rune Of Cleansing (-) (-) 40p 即時 re 30s 100ft 対象のEnchantmentをひとつ取り除く。成功したら、270 Elementalダメージ与える。Rune Of Cleaving (-) (-) 30p 即時 re 10s (-) 前方65feet内の対象に、9秒間で228 Elementalダメージ与える。Rune Of Fate (-) (-) 30p 即時 re 30s 100ft 24秒間で630 Elementalダメージ与えて、その分あなたの守備的な対象(*5)を回復する。Rune Of Fire (-) (-) 40p 即時 re 5s 100ft 155 Elementalダメージを与える。Rune Of Fortune (-) (-) 30p 5s (-) 100ft 206 Elementalダメージを与えて、その分あなたの守備的な対象(*6)を回復する。Rune Of Immolation (-) (-) 30p 3s re 6s 100ft 15秒間で330 Elementalダメージを与える。Rune Of Life (-) (-) 20p 3s re 6s 100ft 他のプレイヤにのみ使用可能。死亡している友好的プレイヤを蘇生して、対象のhealthを20%回復する。Rune Of Mending (-) (-) 60p 1s (-) 150ft 165 health回復して、引き続き9秒間で441 health回復する。Rune Of Might (-) (-) 45p 2s (-) (-) あなたから30feet内にいるすべての対象に、166 Elementalダメージを与える。Rune Of Preservation (-) (-) 20p 即時 re 15s 100ft Detauntして対象を15秒間攻撃力50%にする。もしDetaunt中にあなたが誰かを攻撃したら、効果はそこで終わる。Rune Of Regeneration (-) (-) 30p 即時 (-) (-) 15秒間で1200 life回復する。Rune Of Restoration (-) (-) 50p 3s (-) 150ft 774 healthを回復する。これは脆いスペルで、もし詠唱中にダメージを受けると必ず大きく遅らされる。Rune of Serenity (-) (-) 45p 1s re 10s 150ft 対象のlifeを9秒間で260回復して、その時対象の30feet内にいる他の味方(allies)にも影響し回復する。最大6人までを回復し、同じ対象には1度以上効かない。Rune Of Shielding (-) (-) 40p 即時 re 2s 100ft 対象の受けるダメージを10秒間で最大375ダメージまで吸収する。効果が消えるときに、対象のhealthを120回復する。Rune Of Sundering (-) (-) 45p 即時 re 60s (-) あなたの30feet内にいる対象をノックバックさせる。モンスターはノックダウンする。Shield the Skies (-) (-) no 即時 re 300s (-) 集中して、遠距離siegeから受けるダメージを10%減少する。30feet内にいる2人のグループメンバーもprotectする。この類の効果は、プレイヤには1度に1つだけしか効かない。Spellbinding Rune (-) (-) 30p 1s re 30s 100ft 対象をSilence状態にして、5秒間に264 Elementalダメージで傷つける。 Core Ability Path of Grungni Path of Valaya Path of Grimnir Tactics 戦術スロットに装着してキャラクタの能力を変化させます。 スキル ランク タイプ 消費slot 発動 説明Ancestor s Blessing Gru7 Buff (1) 常時 回復系のアビリティに対象のAPを25%の確率で50増やす追加効果。Ancestor s Echo Gri3 Buff (1) 常時 回復スペルに、10秒間で47ダメージ吸収することが出来るシールドを25%の確率で対象に付与する追加効果。Ancestral Inheritance (-) Buff (1) 常時 Armorを511増加する。Blessing of Grungi 31 Buff (1) 常時 Critical Healに10秒間対象をBlessして、対象に回復スペルを使った時の威力を25%増加する追加効果。Cleansing Vitality (-) Buff (1) 常時 スキルRune Of Cleansingに、効果を取り除くのに成功したら、守備的な対象(*7)を(3993)回復する追加効果。Concussive Runes Gri3 Buff (1) 常時 Path of Grimnirに属する攻撃に対象を25%の確率でdetauntして、あなたが彼らから受けるダメージを15秒間50%減少させる追加効果。Discipline (-) Buff (1) 常時 Willpowerを124増加する。Divine Fury (-) Buff (1) 常時 25%多くダメージを与えるようになるが、回復スペルが20%弱くなる。Earth s Shielding (-) Buff (1) 常時 スキルRune of Shieldingがアクティブな時に攻撃を受けると、無作為に攻撃者のstatsひとつを10秒間93 debuffする。Efficient Runecarving (-) Buff (1) 常時 スキルRune of Mendingの各tickに、20%の確率で次のスキルRune of Immolationを無料にする追加効果。スキルRune of Immolationの各tickに、20%の確率でスキルRune of Mendingをinstant castにする追加効果。Extended Battle (-) Buff (1) 常時 (スキルRune Of CleavingとスキルRune Of Battleの範囲効果を50%増加する。)(*8)Immolating Grasp Val3 Buff (1) 常時 スキルRune of Immolationの各tickに25%の確率で、対象から30AP奪って5秒間(0%の)snare状態にする追加効果。On Your Feet! (-) Buff (1) 常時 スキルRune Of LifeとスキルRune Of SanctuaryとスキルGrimnir s Furyに、対象が蘇生された時に5秒間で306 health回復して、70AP回復する追加効果。Potent Runes (-) Buff (1) 常時 スキルRune of StrikingとスキルRune of Immolationを防御できなくする。Regenerative Shielding 27 Buff (1) 常時 スキルRune Of Regenerationの各tickに、25%の確率で対象のArmorを10秒間818増加させる追加効果。Restorative Burst (-) Buff (1) 常時 味方(ally)への直接回復スペルの効果がCritical Healになると、あなたのAPを3秒間で40回復する。Rune of Nullification Gru11 Buff (1) 常時 攻撃がCritical Hitすると対象をdebuffして、掛かるすべての回復を100%減少させる。Runic Blasting Gru3 Buff (1) 常時 スキルRune Of FireとスキルGrungni s GiftとスキルRune Of StrikingがCritical Hitする確率を15%増加する。Stoutness Of Stone (-) Buff (1) 常時 Stunとノックダウンから50%速く復帰する。その上で元の持続時間に基づいた免疫を得る。Stubbornness (-) Buff (1) 常時 Corporeal resistanceを195増加する。Subtlety (-) Buff (1) 常時 すべての回復スペルが引き起こす敵モンスターからあなたへのhateを通常より25%少なくする。Sundered Motion (-) Buff (1) 常時 スキルRune of Sunderingの再発動タイマを20秒短縮して、hitしたすべてへ移動速度を10秒間40%減少させる追加効果。Swift Runes 15 Buff (1) 常時 (Oath Rune click abilities)の再発動タイマを30秒短縮する。Thick-Skulled 39 Buff (1) 常時 スキルGrungi s GiftとスキルRune of MendingとスキルRune of Serenityから詠唱中にsetback(*9)される確率を取り除く。 Morale 戦闘中の行動でMoral Pointを得て、溜めたゲージを消費して使用する特別なスキル。 スキル ランク タイプ 消費AP 発動 再発動 距離 説明Alter Fate 4 (-) no 即時 re 60s (-) 30feet内にいるグループメンバー全員を蘇生する。死亡から戻ってくる誰しもを5秒間で47回復する。Divine Favor 1 (-) no 即時 re 60s 150ft 対象のhealthを1440回復する強い回復スペル。Divine Protection 3 (-) no 即時 re 60s (-) グループ全員が防御シールドに包まれ、meleeアビリティからの大きなダメージを吸収する。Focused Mind 2 (-) no 即時 re 60s (-) 次の10秒間、slince、disarm、root、snare、の効果を取り除き無視して、自身のアビリティ発動を50%速くし、setback(*10)されない。Mountain Spirit 2 (-) no 即時 re 60s (-) 30秒間、グループのArmorを1023増加、resistを390増加する。Rampaging Siphon 2 (-) no 即時 re 60s (-) 30feet内にいるすべての敵に480ダメージ与えて、与えた全ダメージでグループを回復する。Rune Of Ending 4 (-) no 即時 re 60s (-) 30feet内にいるすべての敵に824ダメージ与えて、与えた全ダメージでグループメンバーを回復する。Rune of Insanity 1 (-) no 即時 re 60s 100ft 対象に480ダメージ与える。対象のAPを200下げる。Rune of Rebirth 3 (-) no 即時 re 60s (-) 自身を960回復して、更に9秒間で1920 health回復する。Rune Of Skewering 4 (-) no 即時 re 60s (-) あなたの前方65feet内の全対象に1600ダメージ与える。Steal Life 1 (-) no 即時 re 60s 100ft 対象が9秒間で720ダメージ受けて、与えたダメージの半分あなた自身が回復する。Valaya s Shield 4 (-) no 即時 re 60s (-) グループメンバーを15秒間で1596 health回復して、15秒間で375AP与える。 ページトップへ戻る
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Vehicle Priest Self-Propelled Artillery Contents 1 Tactics 2 History 3 Requires 3.1 Priest 105mm SPG 4 Called In Using 4.1 105mm Priest Self-Propelled Gun 5 Vehicle Abilities 5.1 Priest 105mm Howitzer Barrage 5.2 Counter Battery 5.3 Creeping Barrage 5.4 Overwatch 25 Pounder Barrage 5.5 Victor Target 6 Vehicle Weapons 6.1 105mm Priest Howitzer 6.2 105mm Priest Overwatch 6.3 105mm Priest Supercharge 6.4 Creeping Barrage 6.5 M2HB Turret MG Priest Self-Propelled Artillery Health 400 Max Speed 4 Sight 35 Cost 30050 Acceleration 0.8 Detection 0/0 Time 30 Deceleration 5 Hotkey Population 12 Rotation 25 Target Type armour_priest Upkeep 10.752 Crush Human Critical Type armour Crush Mode Rear Damage Enabled true Tactics The Priest can only be called in with the Royal Canadian Artillery Support. Although having less range than the 25 Pounder, the Priest is mobile, making it less vulnerable to a counter attack. Even though the Priest is armed with a machine gun for defense, it is still vulnerable to infantry, and is extremely vulnerable to tanks. It is always a good idea to keep some kind of defense near the Priest. History The 105mm Howitzer Motor Carriage M7 was an American self-propelled artillery vehicle produced during World War II. It was given the official nickname Priest in British service, due to the pulpit-like machine gun ring and following on from the Bishop self propelled gun, the full designation when in British service was 105mm SP Gun, Priest. This developed into a tradition of naming self-propelled guns after ecclesiastic titles with the Sexton and Abbot. Requires Priest 105mm SPG [Expand][Hide] Cost 3 Time Hotkey Effects A 105mm Howitzer mounted on a lightly Armored Sherman chassis provides mobile fire support. ESee Upgrade Priest 105mm SPG for details. Called In Using 105mm Priest Self-Propelled Gun [Expand][Hide] Cost 625 Activation targeted Duration 0 Target tp_any Recharge 40 Hotkey Effects The 105mm Howitzer-armed Priest is used by all Allied Forces during the invasion period. The powerful howitzer can fire a variety of artillery barrages. ESee Ability 105mm Priest Self-Propelled Gun for details. Vehicle Abilities Priest 105mm Howitzer Barrage [Expand][Hide] Cost Activation targeted Duration _ Target tp_position Recharge 105 Hotkey B Effects The Priest s 105mm Howitzer will fire a barrage at specified targets. Can be fired into the fog of war. ESee Ability Priest 105mm Howitzer Barrage for details. Counter Battery [Expand][Hide] Cost Activation toggle Duration 3 Target tp_any Recharge 0 Hotkey N Effects Order this howitzer or mortar to handle counter battery duties, firing back automatically at enemy artillery. ESee Ability Counter Battery for details. Creeping Barrage [Expand][Hide] Cost 150 Activation targeted Duration _ Target tp_position Recharge 75 Hotkey C Effects Creeping barrages allow a well-trained gun crew to walk their artillery rounds along a predetermined firing path. ESee Ability Creeping Barrage for details. Overwatch 25 Pounder Barrage [Expand][Hide] Cost Activation targeted Duration _ Target tp_position Recharge 0 Hotkey O Effects Order this 25 pounder crew to automatically fire at any visible enemy units within the overwatch radius. ESee Ability Overwatch 25 Pounder Barrage for details. Victor Target [Expand][Hide] Cost Activation targeted Duration _ Target tp_any Recharge 180 Hotkey V Effects The Victor Target will order all heavy artillery pieces (25 Pounders and Priests) to fire simultaneously at the same point. Artillery rounds fired to bombard the Victor Target will ignore their usual range constraints. Artillery pieces ordered to Counterbattery or Overwatch an area will not join in the barrage. ESee Ability Victor Target for details. Vehicle Weapons 105mm Priest Howitzer [Expand][Hide] Weapon 105mm Priest Howitzer See Weapon 105mm Priest Howitzer for details. 105mm Priest Overwatch [Expand][Hide] Weapon 105mm Priest Overwatch See Weapon 105mm Priest Overwatch for details. 105mm Priest Supercharge [Expand][Hide] Weapon 105mm Priest Supercharge See Weapon 105mm Priest Supercharge for details. Creeping Barrage [Expand][Hide] Weapon Creeping Barrage See Weapon Creeping Barrage for details. M2HB Turret MG [Expand][Hide] Weapon M2HB Turret MG See Weapon M2HB Turret MG for details. Retrieved from http //coh-stats.com/Vehicle Priest_Self-Propelled_Artillery
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Priest考察 THE 効率 ここは、RagnarokOnlineのPriestをいかに効率よく育てるかを考察するページです。 他人に迷惑をかけることを省みない廃狩りから生み出されるものは好効率ではありません。 人に迷惑をかけず、如何にして効率を叩くか。 上手いと言われたい、(成長が)早いねと言われたい、羨望の眼差しで見られたい!! 完全支援で攻撃職の火力依存で上げていくのか、 否、私はMEだ!否、TUに勝るものなどない! タイプに固執せず効率という名の数字のみを追求する、 最強のPriestになる為のテクニックからステ振りまで。 MENU ステータス・スキル・職種考察 協力者募集中 いや、ここはこうだと思う。あれ?ここ更新されてないじゃん。 などなど、どんなことでもいいのでどんどん閲覧者様も参加して頂き、コンテンツの充実にご協力をお願い致します。 管理人の仕事は非適切な記事の削除と、自分の持つキャラタイプの考察等を載せていくことだけです。Wikiは全てのROプレイヤーで成り立つ情報倉庫です。 よろしくお願い致します。 こちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
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screen?name=Machine%2BPriest size=small クリーチャー Human, Tribesman E2 アンコモン このユニットは攻撃する代わりに自分の全てのストラクチャーのHealthを1回復する回復する代わりに対象のストラクチャーを隣接する任意の空いているタイルに移動することができる0 / 2 / 4 キーワード ストラクチャー補助。 砲台を動かしたりしてくれる。
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High Astromancer Solarian 超絶弱体化で通称「Lootarian」と化したかわいそうな子 High Astromancer Solarian Introduction Raid Setup Gear RequirementsFlasks Tanks Melee DPS Caster DPS Healers Boss AbilitiesHuman Phase AbilitiesMelee Arcane Missiles Wrath of the Astromancer Mark of Solarian Void Walker Phase AbilitiesFear Void Bolt AddsSolarium Agent Solarium Priest The Different Phases Of SolarianPhase 1 Phase 2 Phase 3 The FightThe Pull Phase1 Phase 2 Phase 3 Class CommentsTanks Healing The Raid AoE Classes Melee DPS Introduction HASolarianはThe Eyeにいる3体のFirst Boss(どれでも最初に倒せるから)である、 あなたはAl arの部屋を右側に抜けることで彼に到達することができる。 Void Reaverへの道程と同様、大量のTrash Mobを片付けなければならない。 また、Solarianの部屋はMob Packで埋め尽くされており、彼女は壁の近くに立っている。 このPackは全て片付けなければならないが、彼らを倒す事はそんなに難しくはない。 Raid Setup Solarianは低いArmor値を持ち、Melee攻撃に極めて弱い。 しかしあなたはMelee DPSとAoE Casterのバランスを取らなくてはならない。 2nd Phaseを乗り越える為には、最低でも7-8人のWarlockとMageを必要とする。 この戦闘では最低でも計4人のWarriorとFeral Druidを必要とする。 3人の攻撃的なWarriorと、最低一人のFeral Druidを用意できるのが完璧だ。 Feral Druidはこの戦闘で特に有効である。 このエンカウンターにはとても高いDPSが必要であり、7Healerで臨むべきで、 かつ最低3人はPaladinのような単体Healが得意なClassを入れるべきだろう。 Gear Requirements 2.2で特殊な装備は一切不要に Flasks TankとMelee DPS - Relentless Assault Caster - Supreme Power Healer - Mighty Rest/Distilled Wisdom Tanks Feral DruidとOffensive Warriorsは特別なGearを必要としないが、10000以上のHealthはKeepしなければならない。 Melee DPS Caster DPS 使えるDamage Potionは全て使う。 あなたの仕事はSolarianにDPSを行うことで、それにより彼女は3-4回以上はPhase2に入らないだろう。 MageはPhase2でAEを行わねばならず、それによるManaの問題がある。 なので、Manaを無駄にせず、Mana Potionを飲み続けなければならない。 Healers 同時に沢山のプレイヤーへの大きなダメージを回復しなければならない。 SolarianのArcane Missileを撃たれているプレイヤーに対しては、強力な単体Healが必要であり、 Boss Abilities Human Phase Abilities Melee 彼女が能力を使う合間合間に物理攻撃をしてくる。 Melee Rangeにいる最もThreatが高いプレイヤーが殴られる事になる。 これは非常に弱い攻撃で、Cloth Classでさえ1発で殺される事は無いだろう(当然Tankをしようとすれば死ぬだろうが)。 彼女のMelee攻撃はArcane Resistanceで軽減できる。 Arcane Missiles SolarianはArcane Missileをランダムターゲットに使用する。 これは1発毎に3400-3600のダメージを3回に渡って与える。 彼女は殆ど時間を置かずにこの能力を使い続け、また、これはPetやTotemもTargetに含む。 Wrath of the Astromancer Main Tankを除くランダムターゲットに使用される。 彼女がPhase 2から戻る時に、再び使用してくるだろう。 同時に二人以上にかかる事はない。 WotAをかけられたプレイヤーからはShadow Sparkが発せられ、これは近くにいるプレイヤー全員にダメージを与える。 このダメージは彼の近くにいるプレイヤーに反比例して下がる。 例えば、彼の近くに他の24人が立っていれば、とても少ないダメージになるだろう。 だが、もし彼の近くに二人しかいなかった場合、彼はその二人に約6000のダメージを与えることになる。 WotAの効果時間(5秒)が過ぎたら、WotAを受けたプレイヤーは7-8000のダメージを受け、空高く吹き飛ばされる。 彼は落下ダメージを受けないが、もし誰かが10-15y以内に立っていた場合はそのプレイヤーも7-8000ダメージを受け、 そのプレイヤーは非常に大きな(Max Healthの約90%の)落下ダメージを受けてしまうだろう。 Bigwigs等のRaid Modを使ってWotAが誰に入ったかを周知すると良いだろう。 Mark of Solarian 彼女はこのSpellを45秒毎に使用する。 Arcane Resistanceが15下がるDebuffを与え、このDebuffは10個までスタックする。 これはMoonfireに似たEffectで、全員に2280-2520のArcane Damageを与える。 Mark of Solarianは戦闘中にどんどんスタックしていく事となる。 Void Walker Phase Abilities Fear この能力は殆ど無害である。 Melee Rangeにいる5人のプレイヤーにFearを与える。 Void Bolt 10秒毎にCastする。 最も高いThreatを持つTargetに4394-5106のダメージ。 Adds Solarium Agent Health 20000 Melee Plateに500 Clothに1000 AoE Phaseに12体、一つのPortalから4体出現する。 Solarium Priest Health 75000 Melee Silence時、Plateに対して100のMelee攻撃を行ってくる。 Holy Smite 2.5sec Castで550-750dmg。沸いた瞬間から使い出し、Counterする事ができる。 Silence Arcane Torrentと似たSpellである。離れる事で回避できる。 Greater Heal Targetを23000-27000回復する。 これはSolarian本体/MeleeAdds/Priest本人に使用される。2秒のCast Timeを持ち、妨害できる。 The Different Phases Of Solarian Phase 1 このPhaseは50秒続く。 SolarianはMTによってTankされ、彼女にDPSを行う。 50秒経過すると部屋の中央にあるPortalに逃げ込み、背後に3つのPortalを生み出す。 ここからPhase 2が始まる。 Phase 2 Solarianが消えてから10秒後に、3つのPortalから12匹のMobが沸く。 このMobは20kのHealthを持ち、Plateに500のダメージを与える。 15秒経過するとSolarianは3つのPortalのどれかから再び出現し、他の二つのPortalから一人ずつHealerが出現する。 この後Phase 1に戻る。 Phase 3 SolarianのHealthが20%になったら、彼女は巨大なVoid Walkerに変身する。 前のPhaseと異なる点としては、とても高いArmor値を持つことである。 しかし、彼女はもう強力な攻撃を行うことができない。 彼女はMelee RangeにFearをしてくるが、TAUNT-ABLEである。 Phase1、2の能力を使うことは無い。 このPhaseに入ったら勝ったと確信する事ができる。 The Fight The Pull 一人のOffensive Warriorが走りこんで彼女を引っ張ってくる。 そして即座にHunterがMDを使う。何故ならこの戦闘はSolarianに速やかにダメージを与えていかなければならないからだ。 Phase1 Solarian Raid Positions Phase 1 このPhaseでは、Raidは30-40yardのMax Rangeに固まって戦う。 メンバーの誰かにRaid Iconをつけ、そのプレイヤーの周りに集まる。 Damage Dealerは全員Trinketや能力を使ってできる限りのダメージを与える。 Shamanは最初のPhaseでHeroism/Bloodrustを使う。 Phase2に移行するまでに75%まで削る事を目標にする。 Raidから15y以上離れた所にWotA用の場所を作っておく。 WotAを受けたプレイヤーは即座にそこに走っていって周囲を巻き込まないようにしなければならない。 Arcane Missilesはレイドメンバーをランダムでターゲットし、そして大きなダメージを短い時間で与える。 3人のPaladinがこのダメージを直ちに回復させていかなければならない。 彼らは以下のMacroを使う事で、彼女の現在のターゲットを即座に癒す事ができる。 /target High Astromancer Solarian /assist /cast Flash of Light (Rank 7) Phase 2 Solarian Raid Positions Phase 2 Solarianが隠れた時、あなたはランダムな場所に沸く3つのPortalを目にする事になるだろう。 一人のプレイヤーにRaid Iconを付け、3つのPortalから出現するMobが同時に辿り着きそうな場所に移動する。 もちろん残りのメンバーも彼についていく。メンバー全員が1箇所に集まるべきである。 この場所は常に巨大なPlatformの端のどこかでなければならず、 Seeds of Corruptionを撃つのに数秒必要になってしまうので、3つのPortalの中心に集まってはならない。 MobがRaidの所に集まったら、WarriorはPiercing Howlを使い、HunterがFrost Trapを置く。 そうしたらFeral DruidがMass Tauntの能力を使い、全てのMobを彼が集める。 これはDPS GearのWarがShieldを持つ事でも同じ役割ができるが、 Addsに大きなダメージを与える事のできるFeral Druidが理想である。 TankがAggroを取ったら、全Damage Dealerが最も強力なAoE SpellをAddsに撃ち込む。 もちろんMageとWarlockも、最も強力なAE Spellを撃つ。 MageはFrost Novaのローテーションを組むといいだろう。 これらのMobはSolarianが再出現するまで(15秒以内)に倒すべきである。 Solarianと二人のHealerが出現する時になったら、Offensive Warriorがそれぞれ3つのPortalの前に立つ。 どのPortalからSolarianが出てくるかはわからない。 Healer AddsをTankする事になった二人のWarriorはPummelでHealを止めなければならない。 RogueをつけてKickでHealを止めるべきである。 HealerとCasterはHealer Addsから距離をおくべきである。 彼らはBEのRacial、Arcane TorrentによるAE Silenceを持っているからだ。 このHealerは簡単に殺すことができ、彼らが出てきたら、Melee Classはすぐに攻撃を行う。 MeleeはAE mobsに対して些細な攻撃しかできないが、Priest Addsに対して高いダメージと詠唱妨害を行うことができる。 Melee Addsを倒したら素早くPriestにDPSを集中させ、Solarianへの攻撃を行う。 全てのAddsを倒したらPhase 1が再び始まる。 もし十分なDPSを出せているのなら、3-4回以上のAE Phaseは起こらないだろう。 Phase 3 Phase3ではSolarianは巨大なVoid Walkerに変身し、DPSが激減し、 更に特別なアクションを必要とする能力を行わなくなる。 SolarianのArmorは大きく上昇する。 彼女はMelee RangeにFearを行い、これによってTankも飛ばされることになるが、 彼女の攻撃力は非常に弱く、近くにいる誰しもが彼女のTankをする事ができる。 彼女のHealthが20%に達した時、この戦闘はほぼ勝利となる。 Class Comments Tanks 2nd PhaseにおいてAE Tauntを使うローテーションを組まなければならない。 3-4回のAE Phaseを4人のWarriorで行うことになる。これにはFeral Druidが適役である。 もちろんこのTaunt役は大きな声でHealerが準備できるように周知しなければならない。 Healing The Raid Healer陣は基本的に2グループに分けられる。 一つはArcane Missileに対抗する為に3人。これはPaladinが理想である。 AM HealerはPhase2ではAE Tauntを行うTankを回復し、Phase3ではVWのTankとなった全てのプレイヤーを回復することになる。 これに使うことになるMacroは上の方に記してある。 二つ目はRaid Healer。 これはAR Tank/AM Healerがカバーしきれない分をHealする。 Phase2ではAE Tauntが切れた時にMageとWlkにHealをする必要がある。 だからPriestはPW ShieldやPrayer of MendingをAE Classにかけ、ShamanはEarth Shieldをし、 Druidは危険な状態のMageやWlkにInstant Healを行う。 結局Healerに対しては非常に厳しい戦いとなり、全ての攻撃に対して速やかに対処していかなければならない。 AoE Classes 2nd Phaseを生き残る為に、高いHealthを必要とする。 WlkはSoulstoneをMageに使う。なぜなら彼らはとても死にやすいからだ。 そして、レイド全体に多くのHealthstoneを配る。 WlkはSeed of CorruptionをPhase 2で使用する。彼らがpopしたら即座に撃ちこむ事。 MageはBlastWave、FrostNova、AExp、そしてCoCを使ってできる限りのダメージを与える。 Wlkと違ってMageはManaの問題を抱えている。 なのでMana Pot/Mana Gemを使ってそれを乗り越える必要があるだろう。 Melee DPS SolarianはMeleeに弱く、このエンカウンターに対して非常に大きいダメージを与えることができる。 あなたの使える全てのPot/Buffを使い、最大限のDPSを出す事。